Стриминг-платформы, такие как Twitch и YouTube Gaming, стали ключевыми каналами, распределяющими игровую культуру, привлекая зрителей и потенциальных игроков. Используя интерактивные элементы, например, «платы», стримеры могут влиять на результаты своей истории, создавая обратную связь между игроками и зрителями. Игры, которые включают в себя молниеносно взаимодействующий контент, часто получают больше спотык')->возможности для фидбэка. Разработчики теперь тестируют игровые механики для максимальной взаимодействия во время стриминга, умышленно приспособляя балансировку к визуальной схеме аудитории. Эти данные делают стриминг ценным источником исследований рынка, влияя на то, какие функции становятся приоритетными в играх. Следовательно, стриминг изменил понятие продаваемого продукта от автономного продукта к живому, поддерживаемому виду развлечений.